手游大厂SE:不做手游是不可能的,毕竟又赚钱又省事

时间:2019-10-29 08:00:02 来源:中国教育产业网 当前位置:永鑫说网络 > 为宝 > 手机阅读

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主机和掌机时代过来的玩家,怕是没有不知道SQUARE ENIX史克威尔·艾尼克斯,简称SE)。实际上不止单机,早期国内网游环境好的时候,SE就曾凭《魔力宝贝》进军进天朝网游市场,与《石器时代》打得难分难解;甚至后期还专门成立了一个公司SQUARE ENIX CHINA史克威尔·艾尼克斯中国,简称SEC)用于接手《魔力宝贝》的运营,而现在市面上也有多款SE旗下网游产品在运营。总之,SE绝对称得上日本数一数二的大厂,在中国玩家心中也有不低的知名度(我SE可不是什么二流中小厂商)。只是这知名度,近些年似乎越来越变味了,究其原因,还是手游(罪恶的金钱)惹的祸。

实际上SE是两个公司ENIX与SQUARE在2002年合并而成,其中占主导的是ENIX(有钱就是老大),你说为什么占主导的不排在前面?这我怎么知道,可能这样押韵吧……于是原本分属于ENIX和SQUARS的两大国民级IP——《勇者斗恶龙》(DQ系列)和《最终幻想》(FF系列),终于正式成为一家人。这两个系列可以说是日本的国民级RPG游戏,也一直在全世界玩家心目中拥有极高的地位。发展至今,FF已经出到了15,DQ也已经出到了11,能续出这么多代,其实力可见一斑,而其平台涵盖主机、掌机、PC、手机……多端(捞钱!多端捞钱!),总有一款能hold住不同的玩家,比如FF7和其前传《最终幻想:核心危机》,就在国内玩家中拥有不小知名度。

别纠结了小编没放错图,就是喜欢扎克斯不喜欢克劳德,哼╭(╯^╰)╮

这两个系列好作品太多,这里就不一一详细介绍了,现在模拟器横行,感兴趣的玩家可以安装了模拟器自己去搜一搜相关作品玩玩,DQ10是网游,7在历代里表现不好,别的都非常不错值得细玩;FF系列里表现较为突出的是7、8、9、10,其中7和其前传《最终幻想:核心危机》在国内知名度最高(确实是好作品)。

说完了SE拥有辉煌历史的这两个系列,下面就要说到让他口碑大跌的手游(圈钱)之路了。

在日本这个略僵化封闭的环境下,SE算是比较大胆的厂商,它在2004年就推出《最终幻想7:危机之前》,开始进军手游界,并且还取得了相当不错的成绩,只不过当时国内手游市场也刚起步,这款产品在国内反响不大,可能中国玩家不是很熟悉。但之后的《扩散性百万亚瑟王》,相信大家就都不陌生了,著名氪金手游、抽卡界的鼻祖……这个产品直接造就了SE又一个IP——百万亚瑟王;于是SE后面又出了《乖离性百万亚瑟王》、《叛逆性百万亚瑟王》,一举报赚得盆满钵满。

虽然在手游领域赚了钱,但这时候SE仍然怀着一颗做3A的心,继续着旗下多款IP续作的开发。可惜2013年接连遭遇FF13翻车、FF14回炉事件,导致SE不得开启手游续命模式。于是在2015年,SE先后公布了《最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》、《最终幻想 BRAVE Exvius》、《最终幻想:记录者》、《勇者斗恶龙 VII 伊甸的战士们》、《王国之心:解放X》等多款手游。这些游戏产品涵盖了FF、DQ、《王国之心》这三个SE旗下著名IP,敢这么随意的消费情怀滥用IP,目前可能也就是SE这一家了。(你如果非要问我为什么现在才想起来《王国之心》,那小编就只能告诉你:不喜欢、不熟、没玩过。)虽然行为是无耻的,然而成绩是斐然的,当年SE的营业额就比上一年增长了27.5%,营业利润则增长了58.4%。

尝到了甜头的SE开始来者不拒,之后又推出了一系列的“GO”,《杀手GO》、《劳拉GO》、《杀出重围GO》……然而还是荣光不复。但是SE是不可能认输的,于是FF15发售后,又马上推出了《最终幻想15:口袋版》,大概是终于认命走上了手游大厂之路吧。

FF15和口袋版,还真是细致用心一毛一样呢。

当然,SE口碑跌到今日这个地步,并不单纯是3A大厂做手游这个行为,而是不断消费情怀圈钱,毕竟SE不止会做手游,也酷爱炒冷饭,还经常炒得极其不用心。比如其经典之作《时空之轮》,其Steam版本竟然是直接是手机版本的移植,画面分辨奇低不说,连操作界面都是手游的,这就很过份了。FF6也是多次移植,越移植越差……卖情怀炒冷饭的厂商那么多,大概也只有SE做成这破样,也不怪今日在玩家中有这烂口碑吧。

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