迷之力量——《战神》游戏测评(3000字长文)

时间:2019-07-01 08:00:01 来源:化妆品行业网 当前位置:永鑫说网络 > 为宝 > 手机阅读

再一次恭喜《战神》获得2018TGA年度大奖!

呱唧呱唧

到新游戏发布之前为止,《战神》系列与2005年最初版的游戏设定都非常相似。所以十多年后,索尼想要为这个传统的角色扮演游戏重新修改点什么是有道理的。就像近年来许多公司爱重塑自己曾经的热门游戏一样,《战神》亦如此。新作加入了开放世界RPG内容,并抛弃了之前一直基于希腊神话搭建的背景,故事内容以全新北欧神话为主。

正如我们今天所看到的,这些颠覆性变化并没有让《战神》自缢,而是以一种全新的方式完整诠释了《战神》系列的核心“DNA”。我们有很多理由可以详述这款游戏在调整结构之后所带来的好处,但是奎托斯——一台笨重战争机器的深刻形象,变成了什么呢?一个易怒、嗜血的“半神”猝不及防的变成了一个敏感的父亲,身上还部分保留着之前使他“成名”的那种古老的暴力倾向。然而,在他年幼的儿子阿特柔斯的保护和引导下,为树立一个正面、积极的形象,奎托斯将他带有野蛮和暴力的天性随着一口深呼吸,统统掩埋了起来。

一开始看着奎爷小心翼翼地培养与儿子的感情,确实感觉很“尬”,但配合游戏自然的叙事线、舒适的配音还有流畅的动画,很容易就会融入到两人的旅程中,并与之共同成长。奎托斯是一名父亲,但他却背负着沉重的责任,血液中流淌着不能言语的悲伤甚至还有些自怜,而这些伤痛只有儿子的纯真天性才能治愈。阿特柔斯从小到大的经历也是起落沉浮,如果没有克瑞托斯加以引导,他可能会走上一条跟现在完全不同的道路。

阿特柔斯在一片与世隔绝的环境中长大,所以当他真的踏上这片被神拥有又受神制裁的土地时,并没有认清自己在这个世界所扮演的角色,这很正常。是母亲的去世将他和父亲奎托斯推向了外面的世界——母亲临终前的愿望是将自己的骨灰撒在这片土地的最高峰上。由此可想而知,外界的野兽与恐怖的怪物并不能阻挡他们前行,北欧神话中的诸神代表们也现身试图破坏他们的使命。这就形成一种更强大、更悬殊的力量对抗,也是你在游戏中最希望体验到的内容。

与前作一样,新作也是一种技术性与艺术性的综合展示。毫无疑问,新《战神》是迄今为止画面最精美、最细致的主机游戏之一,每一个动画环境和神话人物的刻画都表现出其对细节和美学的极大投入。这一切在奎托斯精心设计的灰白肉体和饱经风霜的装备中我们可以清楚地察觉;随着气氛的烘托,土气的乡村环境也变成了梦幻般的神话场景。除此之外,这些高超的技术在整个世界的设计和构造中也体现得淋漓尽致。

游戏中大部分旅程发生在米兹伽尔兹领域,它的中心是一个宽阔的湖泊,你可以乘舟探索。湖边分落着一些可选择的解谜关卡、刷怪关卡还有一些主要区域的入口。剧情任务会带你经过地图上的大多数地方,沿途你可能还会发现神秘通道或者不经意瞥见了密封宝箱什么的。不管怎样,这里有足够的空间去探索主线之外的区域,也给了你充分理由发掘自己的好奇心。随着角色能力的提升,这些发现会促使你重新走一遍以前探索过的区域。

与儿子并肩作战是个很美好的体验。他具备一定的战斗能力,会射箭或令敌人晕眩,因此你能与儿子联手击败洞穴里的巫妖,对抗体积庞大的野怪,并在旅途中数百次击杀亡灵战士。现在的“奎爷”喜欢用斧子,它的功能与之前用顺手的“混沌之刃”大不相同。但现在这把斧头使用效果更令人满意,而且特别“拉风”,可以像施魔法一样召唤它,而且这个动作还没有时限(参考雷神和他的锤子)。

在动画方面,全新的过肩镜头设计(在人的肩膀上方的位置拍摄,突出呈现敌人形象)会把你直接带入战斗中,但这种设计会限制你的视野。你不能同时从各个角度查看敌人,所以必须时刻保持警惕。默认情况下,游戏会出现图标提示玩家即将遭受攻击。但是当玩家已经熟练掌握战斗流程和技巧时,想要获得更身临其境的感觉,开发团队最好还是提升一下UI设计。

只有在很少的情况下,像突然遇到一些危机时,你才会连续使用组合技。着重于提升玩家对游戏过程中的“警觉”,而不是看见怪就乱打一气,使得新《战神》从现如今低迷的传统动作类角色扮演游戏中脱颖而出。使用斧头战斗可能不如想象中那么灵活,而且很容易被对方袭击。但是,如果你与敌人水平对齐,在斧头能扔的过去的时候,你就能尽情施展威力。奎爷“玩斧”手法灵活,能摧枯拉朽的击败对手

可以通过经验值点亮技能树,激活符文并装备到武器上,由此提升连招伤害与武器技能。这套系统会形成很多不同的动作组合,还有要知晓战术策略:比如技能树上的空手格斗。从斧头攻击到拳头肉搏,再到奎托斯发挥令人满意的“处决”动作,游戏形成了一种和谐的节奏。攻击的同时别忘记要不停的闪避、翻滚来避免受伤。

阿特柔斯的技能配置不能与奎托斯相比,但可以根据你的喜好调整他的战斗功能,比较有可玩性。他的弓箭装备着不同类型的魔法,可以根据多种元素和功能进行升级。最终阿特柔斯可以召唤幽灵动物,攻击敌人,分散其注意力还能帮你收集物品。由于采用了智能按钮布局,奎托斯可以攻守兼备,自己打得火热还能指挥阿特柔斯作战。

父子俩所穿戴的装备也会产生一系列影响,像是的人物属性、元素匹配,高级装备还可能获得额外奖励的魔法槽。装甲可以购买,也可以收集分散在世界各地的稀有资源来制作,并通过游戏中的两个“矛盾不断”的铁匠来进行升级:Brok——满嘴脏话的蓝矮人,Sindri则有礼貌的多,但是他竟然有恐菌症。跟这两位插科打诨很有趣,但是偶尔他俩说的话也会让你蹭蹭冒火。这两个矮人着实让人忍俊不禁,但是最大的风头还是被密米尔抢走了。这位头上长角的独眼圣人在游戏的大部分时间里都陪伴着你,并且像明灯一样指引你去往米兹伽尔兹,最重要的,他还是北欧政治体内部的消息来源。

正如密米尔和铁匠,《战神》中所有角色生动形象,这还不是关键。虽然只有少数几个角色可以与之互动,但是他们鲜明的性格特点通过引人入胜的游戏轶事来装点你的冒险之旅,将你带入这个浸透着浓郁历史感的世界中。

要说任务中有什么小缺陷的话,可能就是与大“Boss”的最终决战。从叙事的角度来看,这场战役无可挑剔,他以一种改变你视角的方式展开,但总觉得这并不是你想要的那种战斗。在整个游戏中有很多与Boss战斗或者测试技能的场景,但这一场并没有达到以往的高水准,感觉上玩儿的有点“太平稳”。这可能是同时配置Kratos和Atreus所产生的效果,也可能是游戏开头的战斗太难了所以跟现在形成了反差。还好,并不是每一场战斗都这么“平稳安全”。

考虑到主线游戏结束后玩家该何去何从,游戏团队设计了两个独立于主线的区域供玩家体验。第一个,穆斯贝尔海姆国度。你需要在熔岩流和焦土包围的试炼场中进行一系列的战斗,有一些考验只需要打到强敌,而另一些要求你快速连续地击败一波敌人——如果一个敌人还活着,其他人只需几秒钟就能自动复活。

另一个国度——尼福尔海姆,一个充满迷雾的地方。在这儿挑战的目标就是尽可能长时间地生存,杀怪并收集宝箱,并在迷雾蔓延前撤退。在这两个国度探险令人紧张,同时奖励丰富,你得尽最大努力才能保证完美通关。此外,很有可能你会被《战神》的故事节奏和动画剧情深深吸引,而忽略了很多隐藏任务。所以游戏最后演职人员字幕滚动结束后,米兹伽尔兹还有很多可完成的任务等你去做。

《战神》并没有建立一个大规模的开放型世界,虽然如此,游戏中还是有很多秘密可以探索。很多游戏一开始都有多种多样的探索模式和机会,但是到了最后这些都变得乏味。《战神》却相反,因为你希望在这个世界中自己永远有事可做,所以总觉得还有很多新鲜的探险机会。

一如既往,《战神》系列就是这样一款游戏——动作壮观,拥有史诗般的场景,超高的制作成本,以及随角色进步而变得更加狂热和令人印象深刻的强硬战斗。无意中你会感叹,它的故事情节如今已变得如此成熟。像奎托斯的经历一样,在表彰过去的同时,《战神》也承认未来需要更多改进。革陈出新,才能有所裨益。奎托斯已不再是一个有预谋的冷血野兽,《战神》也不再是一部老式的长篇动作系列游戏。摇身一变的新《战神》已经踏上了征程,相信还有更多惊叹与奇迹等待他去创造。


下方查看历史资讯


再入天堂——《神秘海域4:盗贼末路》游戏测评(2400余字长文)

【荒野大镖客2测评】荒野西部——一个无法离开却早已终结的故事


游戏这些事——在游戏中活出不一样的自己

上一篇华为Nova 4通过工信部入网许可 证件照曝光

下一篇唐代宋代汉代铜镜拍卖价格多少 铜镜价格走向

相关文章:

为宝本月排行

为宝精选